Kleines Regelwerk für Anfänger und Fortgeschrittene




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Kleines Regelwerk für Anfänger und Fortgeschrittene

Beitragvon Silentfee » 21.02.2010, 21:53

Dieses kleine Regelwerk fand seinen Ursprung auf zahlreichen Runden und soll die Erwartungen von Anfängern und Fortgeschrittenen auf ein Minimum reduzieren. Primäres Ziel dieser Regeln ist, Mäuse vor einem Wurf in den Bildschirm zu bewahren.

Gleichzeitig soll dem Irrtum begegnet werden, dass entsprechend der PGA-Regeln (Professional Golfers Association) gespielt wird. Im konkreten Fall steht PGA für progressive Gamigo-Auslegung.

Nachfolgend nun das noch unvollständige Regelwerk:


Regel 1
Schlechte Schläge liefern schlechte Ergebnisse, "Schöne Schläge" schlechtere.

Regel 2
Bei Regen, Gegenwind oder Wolken wird der Ball vor dem Zielkreis landen. Diese Regel gilt jedoch nicht, wenn sich ein Wasserhindernis oder Bunker hinter dem Zielkreis befindet.

Regel 3
Landet ein Ball im vorlichen Wasser, wird durch Fallenlassen eines neuen Balls (Droppen) dieser ins Spiel gebracht. Die Droppposition wird nicht durch den Spieler sondern durch das Programm so gewählt, dass ein brauchbarer nächster Schlag ausgeschlossen ist.

Regel 4
Beachtet ein Spieler auf dem Grün ein Break, ist dieses nicht vorhanden. Beachtet er es nicht, nimmt es doppelte Ausmaße an.

Regel 5
Landet ein Ball wider Erwarten auf dem Grün, wird er nur dann rollen, wenn er sich von der Fahne fortbewegt.

Regel 6
Befindet sich auf dem Fairway ein Hügel, der einen schwierigen nächsten Ball aus Schräglage verspricht, wird der Ball diesen Hügel erreichen. Dabei ist es völlig gleichgültig, mit welchem Schläger oder mit welcher Schlagstärke versucht wird, das kommende Problem zu umgehen.

Regel 7
Alle runden Bälle leiden an einer chronischen Lochphobie. Landet ein Ball im Loch, handelt es sich um einen noch nicht behobenen Programmfehler.

Regel 8
Sollte auf dem 18. Grün eine HDCP-Verbesserung drohen, stürzt entweder das Programm ab oder die Verbindung zum Server geht verloren.

Regel 9
Die Wahrscheinlichkeit schlechten Wetters verhält sich proportional zum Schwierigkeitsgrad der Bahn.

Regel 10
Wasser und Bunker sind für Bälle magnetisch. Bälle mit Schwimmfähigkeit +3 oder Sandallergie +2 werden derzeit von Gamigo nicht angeboten.
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